Мы вступаем в новую эру кинематографа, когда целые картины или сериалы будут создаваться группой визуализаторов целиком в цифровой среде, а актёры либо будут передавать виртуальным персонажам внешность и мимику, либо войдут в базу данных как набор шаблонов. Тоже мне новость, скажете вы. В играх такое встречается сплошь и рядом, из свежих примеров - Киану Ривз в Cuberpunk 2077, Мадс Миккельсен и Норман Ридус в Death Stranding. Ещё можно припомнить автору сериал "Любовь, смерть и роботы", уровень визуализации в некоторых сериях которого почти достиг киноэффекта...
(Synchronic, 2019, США) Непонятно, почему везде и всюду новую картину Бенсона и Мурхеда обзывают научной фантастикой, хотя "научного" в ней ещё меньше, чем в каких-нибудь "Патруле времени" или "Вспомнить всё". Впрочем, это упрёк лишь рецензентам, но не создателям "Грани времени". Которые в действительности сняли отличную приключенческую фантастику, умудрившись не скатиться ни в откровенную попсу, ни в мелодрамное хныканье, ни в заумную философичность, ни в артхаусную скукотень.
При том, что всё вышеперечисленное здесь есть, но в строго отмеренных дозах...