Мы вступаем в новую эру кинематографа, когда целые картины или сериалы будут создаваться группой визуализаторов целиком в цифровой среде, а актёры либо будут передавать виртуальным персонажам внешность и мимику, либо войдут в базу данных как набор шаблонов. Тоже мне новость, скажете вы. В играх такое встречается сплошь и рядом, из свежих примеров - Киану Ривз в Cuberpunk 2077, Мадс Миккельсен и Норман Ридус в Death Stranding. Ещё можно припомнить автору сериал "Любовь, смерть и роботы", уровень визуализации в некоторых сериях которого почти достиг киноэффекта...
Мексиканский фильм про петлю времени, который мне любезно подсунул КиноПоиск перед сном. Несмотря на любительское качество фильма спать расхотелось и досмотрел до самого финала. Весьма спорного, учитывая, что происходило с героями на протяжении многих лет. Не сказать, что впустую потерял время, но лучше бы включил что-нибудь другое. Сюжет! Две истории с переходом в третью о несчастных людях, что попали в две бесконечные локации из которых не выбраться...