После успеха первой части Assassin’s Creed, Ubisoft столкнулась с необходимостью продолжить историю и улучшить игровые механики, которые не были идеальны с точки зрения игроков и критиков. При этом, в отличие от многих других студий, Ubisoft не пыталась повторить успех, делая минимальные изменения, а наоборот — решила полностью переработать геймплей, добавить новые механики и внести глубокие изменения в техническую составляющую игры. С выходом Assassin’s Creed II компания стремилась не просто улучшить первую часть, а создать совершенно новый опыт, который стал бы основой для всей франшизы...
Предисловие Мне нравятся первые части серии, они были единой вселенной со своими правилами что нельзя было нарушать (До ASS:Откровение, потом пошла шляпа), при этом разработчики пытались объяснить все что происходит хоть как то. Но так же сами игры были полноценными, в них не было кучи лишних механик, связанный сюжет и именно что хорошо поданные исторические личности, что могли отличаться от исторических, но это и не минус ведь я полюбил их как персонажей, ну геймплей пытался в разнообразие. В общем давайте обсудим ASS2...