HOW TO BRAINSTORM A NOVEL 101 timecode ⬇ ⬇ 📄
https://www.youtube.com/watch?v=ZnawATG-mxM мы лучшие друзья сестер и авторы с миссией помочь вам разжечь свой we're sisters best friends and authors on a mission to help you stoke your творческий огонь и жить жизнью своей мечты мы верим, что цель питает creative fire and live the life of your dreams we believe that purpose fuels страсть и что творчество является вашим секретным оружием для массового passion and that creativity is your secret weapon for mass construction строительства никогда не было лучшего времени, чтобы благословить мир с вашей мечтой понял, there's never been a better...
2 года назад
The Thing: история разработки удачной игры по мотивам фильма
Подробности создания хоррора с комментариями разработчиков к юбилею проекта. Во время работы над игрой по мотивам фильма важно не только придерживаться канона первоисточника, но и грамотно подобрать под него геймплей. Существуют успешные примеры из начала нулевых — например, Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) или Spider-Man: The Movie (2002), — но в целом качество подобных проектов в ту эпоху оставляло желать лучшего. Достаточно вспомнить Planet of the Apes (2001), Charlie’s Angels (2003), Blade 2 (2002) и прочие релизы, получившие крайне негативные или смешанные отзывы от критиков...