Здравствуйте! Обращаете внимание на то, как смотрят персонажи карт друг на друга? А я советую это делать!) Давайте на примере Вокзала на двоих посмотрим. S - сигнификатор, он описывает ситуацию в целом, обращая внимание на фактор, который может быть кверент и не учитывает, но он имеет важное значение, а иногда и решающее, он же про причины, истоки сегодняшней ситуации. Сигнификатор общий можно разбить на два: со стороны женщины, со стороны мужчины, так мы узнаем то, что каждый добавил, как "постарался" чтобы довести ситуацию до того, что есть...
Всем привет! А вот и новый блог подъехал. Сегодня у нас на разборе будет весьма интересная тема, которая относиться к игровым механикам. Как думаете, что должно быть в каждой игре? На что чаще всего жалуются пользователи? Что может превратить хороший проект в мусор? Что, как говорится, сложно найти, легко поломать и невозможно довести до идеала? И ответ на все это будет игровой БАЛАНС! Да, баланс – самая сложная и самая необычная часть геймдева. И сейчас мы как раз поговорим о том: что такое игровой...