5 игровых мира, где конец света стал искусством.
Иногда создаётся впечатление что жанр постапокалипсиса в видеоиграх знатно истоптался. Включаешь новый тайтл, а там опять обязательная программа: выжженная ядерным солнцем пустыня, ржавые остовы легковушек и, конечно же, бесконечные толпы зомби (или их слегка ребрендированных аналогов), которые уныло бродят в поисках свежих мозгов. Словно у геймдизайнеров есть единый методический вордовский файлик, за пределы которого выходить строжайше запрещено. Ну сколько можно? Это не конец света, это какой-то затянувшийся день сурка в декорациях свалки...