Высокобюджетные адаптации популярных и даже культовых игровых франшиз стали для Голливуда чего-то вроде полноценной нормы для последних нескольких лет: если ещё в начале двадцать первого века подобная тенденция считалась нонсенсом, ближайшей дорогой к громкому провалу или лёгкому "отмыванию" денег, то в 2024-м это направление практикуется продюсерами ещё активнее, чем разработка экранизаций популярных литературных произведений. Уже в ближайшие дни на просторах стриминг-сервиса Prime Video выходит...
Недавно случился прорыв в анимации и я сейчас говорю не о Love, Death & Robots (2019) или последнем Паучке (2018), хотя там тоже подняли планку, путем смешивания разных техник, а про Klaus (2019), который сам пока еще не успел посмотреть. Прорыв связан с классической покадровой анимацией, а точнее с технологиями ее производства. Французские разработчики (🇫🇷 всегда были гениями анимации) сделали 3 инструмента, которые дико ускорили производство и качество мультов, приблизив 2d картинку к 3d. В этом видео ниже немного криво объясняется, но там просто нормальная подводка. Оригинальное видео обзора программ можно найти тут, но я кратенько расскажу о каждой из них...