29.11.2021 - 01.12.2021. Unreal Engine 4: анимирование персонажа в Blender
Сегодня 29 ноября 2021 года 13 часов 56 минут, +4 Всем доброго дня! Продолжаем работать над новым проектом в закрытом помещении. Начало: 09.11.2021 -11.11.2021. Unreal Engine 4: футуристическое окружение ч.1 11.11.2011 - 13.11.2021. Unreal Engine 4: футуристическое окружение ч.2 13.11.2021 - 16.11.2021. Unreal Engine 4: оружие и баллистика 16.11.2021 - 20.11.2021. Unreal Engine 4: игровой персонаж 21.11.2021 - 27.11.2021. Unreal Engine 4: подготовка игрового персонажа к анимации Наш игровой персонаж готов к анимации...
2366 читали · 2 месяца назад
Риггинг и анимация персонажа в Blender. Создаю мультфильм с нуля
Создание собственного мультфильма — это захватывающее, но порой сложное путешествие. В процессе работы над моим персонажем — зайцем Ники — я столкнулся с множеством проблем, особенно при ручном риггинге в Blender. Следующим этапом после скульптинга у меня был риггинг — процесс подготовки так называемого скелета для последующей анимации. Сначала он показался мне увлекательным, и я быстро научился строить костный скелет, изучил инверсную кинематику и выстраивание ограничений для костей. Однако на этом этапе возникли и трудности...