994 читали · 2 недели назад
Почему Wolfchild (Sega) ощущалась сложнее, чем была
Про Wolfchild редко говорят как про хардкор. На бумаге это обычный платформер начала 90-х: прыжки, стрельба, боссы, трансформации. Но в детстве она ощущалась иначе. Не как сложная. Как неудобная для уверенной игры. Ты вроде понимал, что делать. Но игра постоянно выбивала из ритма. Управление в Wolfchild вязкое. Прыжок начинается с небольшой задержкой. Персонаж будто весит больше, чем выглядит. Ты нажал вовремя. Сделал всё правильно. Но герой словно берёт паузу перед действием. Этот микролаг между нажатием и движением ломает ритм сильнее любого таймера...
03:53
1,0×
00:00/03:53
15,7 тыс смотрели · 5 лет назад