Когда Эрик Барон, автор Stardew Valley, начал разработку этой игры, у него была лишь скромная цель: превзойти все фермерские симуляторы. Вдохновленный классикой Harvest Moon, в 2011 году Эрик начал работу над игрой. Сначала друзья восприняли это странно — как один человек делает всё сам? Обычно такие проекты либо затухают на стадии альфа-версии, либо выглядят так, словно их рисовали под диктовку картошки. Но в случае Барона — магия Stardew Valley сработала. Игра вышла в 2016 году и мгновенно взлетела в топы чартов Steam...
Много ли вы знаете проектов от одиночек-разработчиков, которые в конечном итоге стали успешными? Как по мне, так хватит пальцев на руках, чтобы перечислить их всех. И сегодня мы с вами поговорим про одну из таких игр - Stardew Valley. Разработкой симулятора фермы занимался ( и занимается дополнительным контентом по сей день ) Эрик Барон. Он сделал все сам: рисовал NPC, писал музыку, кодил, тестировал. Только онлайн режим решил отдать на аутсорс. Но давайте обо всем по порядку. А началось все с очень трогательной истории...