5 минут
244 прочтения · 4 месяца назад
Проверяю работу генерации кадров от AMD на примере игры Ghost of Tsushima
Сегодня я буду говорить про то, как современные технологии не только дурят потребителей (в нашем случае геймеров), но и упрощают работу бессовестным разработчикам игр. Рассматривать это буду на примере игры "Ghost of Tsushima", где впервые для себя столкнулся с технологией генерации кадров. От компании AMD вкупе с апскейлом FSR 3. Немного выскажу свое мнение по самой игре. Игра вышла для консолей PlayStation в 2020 году, то есть почти 4 года назад! У компании Nixxes Software было 4-е года для того, чтобы создать нормальную адаптацию для ПК-версии! И чем там они занимались, не понятно...
5 минут
1,6K прочтений · 7 месяцев назад
Как выжать максимум FPS из игры даже на слабых видеокартах | технология генерации кадров
Давайте сразу определимся с системными требованиями, которые вам потребуются для того, чтобы вручную регулировать кол-во FPS в играх/аниме/видео, что вам будет отрисовывать генератор кадров, созданный на базе машинного обучения. Это видеокарты следующего уровня: GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 (это рекомендуемые системные требования, однако у меня все заработало даже на старом бюджетном ноутбуке с залоченной видеокартой Radeon RX 560X 17-ого года выпуска!) | 64-разрядные процессор и операционная система Windows 10/11...