Авторы ILL желают создать максимально напряжённый и кинематографичный хоррор, где игрок чувствует свою уязвимость — выбрали главное из нескольких интервью: • Над ILL работает небольшая команда (около 50 человек), а студия Mundfish помогает с оптимизацией, стрельбой, пайплайнами и другими техническими аспектами. • Основа игры — хоррор и шутер. Исследование, головоломки и стелс нужны не сами по себе, а для усиления напряжения. • Среди главных источников вдохновения называют Resident Evil, фильм «Нечто» и Half-Life 2...