В 2013 году обстановка на международном рынке компьютерных игр изменилась. На сцену вышел новый, потрясающий и на тот момент неисследованный жанр survival-проектов. Конечно, до DayZ существовали и другие неплохие «выживалки», однако именно этот тайтл принёс набору сопутствующих механик популярность. И вот, спустя 8 лет, автор той самой линейки, небезызвестный геймдизайнер Дин Холл представляет свою новую разработку. Модуль Icarus, рассказывающий про покорение людьми далекой и крайне живописной планеты, представляет собой настоящий эталон survival-проекта...
Я опасался, что система выживания, основанная на сессиях, может оказаться затянутой, но на самом деле это не так. У меня было несколько опасений перед началом Icarus, новой игры на выживание от создателя DayZ Дина Холла и основателя студии RocketWerkz. В основном мои опасения были связаны с сессионным характером игры. Вместо того чтобы играть на постоянной карте, как в большинстве игр на выживание, где вы строите постоянные базы и храните инструменты, оружие и снаряжение столько, сколько хотите,...