Серия S.T.A.L.K.E.R. для многих стала не просто игрой, а настоящим символом. Это было путешествие в мрачный мир Зоны, где каждый шаг мог стать роковым, а каждая находка спасением. Первая игра, выпущенная в 2007 году, погружала в атмосферу постапокалиптического ужаса, смешанного с романтикой выживания. Несмотря на баги и технические трудности, она мгновенно завоевала миллионы фанатов. Когда разработчики анонсировали STALKER 2 в 2010 году, сердца геймеров замерли в предвкушении. Проект сулил многое: глубокий сюжет, потрясающую графику, передовые технологии...
После четырнадцати лет ожидания STALKER 2: Heart of Chornobyl наконец-то добрался до релиза. Учитывая столь долгую разработку, легко понять скепсис фанатов, сомневавшихся в готовности игры к запуску. Однако, вопреки всем трудностям, GSC Game World все же добралась до релиза... правда, не без серьезных проблем. С самого начала разработки игра прошла сложный путь. Первоначальная попытка создания с использованием собственного движка была заброшена. Перейдя к Unreal Engine 4, команда несколько лет работала над игрой, пока в какой-то момент не приняла решение переключиться на Unreal Engine 5...