Ну что же, вот я начал играть в Honkai Star Rail и уже провел несколько часов в этом увлекательном мире.
Могу с уверенностью сказать, что игровой процесс затягивает с первых минут. Необычный гемплей и завораживающая анимация увлекают и не дают оторваться. Кроме того, игра порадовала приятными наградами за выполнение заданий и достижений. Особенно щедрые награды с сундуков!
Открытие новых персонажей тоже стало приятным бонусом, так как каждый из них обладает уникальными способностями и характеристиками...
Собственно под этой аббревиатурой подразумевается переводческий урон, тоесть урон, который наносится противнику с определенной периодичностью во времени. В случае Honkai: Star Rail, это происходит каждый ход противника Основная суть этого урона, что он идет как дополнительный к основному и предназначен для того, чтобы наносить урон противнику даже не в свой ход, но появляется вопрос "как реализовать это лучше всего?" Переводческий урон, имеет пару особенностей: Для ДоТ урона нужно строить ход боя...