300 читали · 1 год назад
Проверяю работу генерации кадров от AMD на примере игры Ghost of Tsushima
Сегодня я буду говорить про то, как современные технологии не только дурят потребителей (в нашем случае геймеров), но и упрощают работу бессовестным разработчикам игр. Рассматривать это буду на примере игры "Ghost of Tsushima", где впервые для себя столкнулся с технологией генерации кадров. От компании AMD вкупе с апскейлом FSR 3. Немного выскажу свое мнение по самой игре. Игра вышла для консолей PlayStation в 2020 году, то есть почти 4 года назад! У компании Nixxes Software было 4-е года для того, чтобы создать нормальную адаптацию для ПК-версии! И чем там они занимались, не понятно...
1 год назад
Ghost of Tsushima стала первой игрой, в которой генерация кадров AMD работает одновременно с Nvidia DLSS
Интеллектуальное масштабирование DLSS от Nvidia и технология генерации кадров Fluid Motion Frames от AMD доступны не в одной игре, но лишь по отдельности друг от друга. Объединить два мира взялась Ghost of Tsushima. Генерация кадров от Nvidia базируется на ускорителе оптического потока, который есть только в RTX 40-й серии, тогда как технология от AMD может работать на шейдерах и совместима со всеми относительно современными картами, в том числе Nvidia. В связи с этим владельцам RTX 20-й и 30-й...