«360 Degree Imaging: The Photographers Panoramic Virtual Reality Manual (Photography on the Web)» Phillip Andrews Photographic based virtual reality is fast becoming one of the most exciting areas of the digital imaging world. No helmets, no gloves; no longer even an interactive panorama tool, the new techniques create fully immersive experiences where the viewer can look up and down as well as sideways whilst playing with virtual objects. This book provides a visual introduction that is both easy to read and understand. The ideas and techniques draw on those used by industry professionals and are presented in a step by step form, allowing readers to gradually develop VR skills. Practice images and demonstration versions of the software used in the book can be downloaded from the companion website. The author reviews and discusses a range of hardware and software options, providing VR imaging solutions for budget conscious amateurs and professionals alike. Comprehensive technique overviews are provided for the capture, creation and display of Standard and cubic panoramas, object movies and Video VR. If you are interested in this subject, this is the book you cannot do without. Philip Andrews is a photographer, lecturer, author and website designer with an international profile. A former teacher of photography and imaging, henow writes books and articles from his base in Australia, and has created/designed several websites. Это и многое другое вы найдете в книге 360 Degree Imaging: The Photographers Panoramic Virtual Reality Manual (Photography on the Web) (Phillip Andrews). Напишите свою рецензию о книге Phillip Andrews «360 Degree Imaging: The Photographers Panoramic Virtual Reality Manual (Photography on the Web)» http://izbe.ru/book/88434-360-degree-imaging-the-photographers-panoramic-virtual-reality-manual-photography-on-the-web-phillip-andrews/
История VR: от неловких попыток до отслеживания жестов и полного погружения Хроники наступающего киберпанка. Зарождение виртуальной реальности Отцом виртуальной реальности принято считать американского режиссёра Мортона Хейлига. В 1962 году он, применяя свои операторские навыки, разработал Sensorama — устройство, которое позволяло зрителю не только смотреть отснятые кадры, но и буквально ощущать себя частью происходящего. Работало это так: зритель садился на специальное кресло, помещал голову в короб, где находились экран и динамики, и смотрел заранее записанные ролики. Например, можно было покататься на мотоцикле по Бруклину с эффектом полного погружения: динамики воспроизводили гул мотора, вентиляторы имитировали ветер, кресло вибрировало, а внутри ощущались запахи города. Всего таких картин Хейлиг заготовил пять — помимо бруклинского мотоцикла, среди них были вертолёт, картинг, велосипед и даже непристойный номер с нью-йоркской исполнительницей танца живота :) Результат Хейлигу понравился, он пошёл дальше и в том же году представил концепцию «Театра ощущений» — это то же, что и «Сенсорама», но для коллективного погружения в VR. Однако ни «Сенсорама», ни «Театр ощущений» так и стали массовыми — уж слишком сложными и бунтарскими эти идеи казались бизнесу в начале 1960-х. Хотя частично они воплотились в виде современных 5D-кинотеатров. Те самые, где вы сидите в движущейся кабине посреди ТРЦ, смотрите какое-то мыльное фэнтези, а вам в лицо летят брызги крови хтонических чудовищ. А ещё Хейлиг фактически придумал VR-очки — его телесферная маска была пугающе похожа на нынешние Meta Quest и Oculus. Всё-таки не зря Хейлиг величал сам себя человеком эпохи Возрождения — что-то общее с Леонардо в нём определённо есть. Дело Хейлига продолжил в 1968 году американский учёный Айвен Сазерленд. Вместе со своим студентом Бобом Спроулом он создал VR-гарнитуру под названием «Дамоклов меч» (The Sword of Damocles). Гаджет состоял из двух лучевых трубок и оптических элементов, на которые с компьютера проецировалось изображение геометрических фигур. Но главная фишка устройства была не в графике, а в системе слежения: когда зритель вращал головой, гарнитура адаптировала под него ракурс отображения фигуры. А ещё гарнитура была настолько тяжёлой, что её приходилось подвешивать к потолку, чтобы у пользователя не болела шея во время долгой носки — грозные крепления нависали над головой испытуемого прямо как дамоклов меч, отсюда и такое название.