4 дня назад
😏 NVIDIA DLSS 4.5 меняет сами принципы апскейлинга и генерации кадров
Журналисты WCCFtech после демонстрации DLSS 4.5 заявили, что это не просто обновление, а фундаментальный пересмотр подхода к апскейлингу и генерации кадров. NVIDIA фактически перестраивает технологию под современные рендер‑пайплайны и HDR‑сцены. Вот ключевые изменения: • новый трансформерный алгоритм Super Resolution работает в линейном цветовом пространстве • раньше DLSS использовал логарифмическое пространство, что снижало мерцание, но «съедало» детали в светлых областях • переход к линейному...