Когда в 2006-м выстрелила первая Gears of War, все просто офигели. Гигантские мужики в броне, бензопила, вмонтированная в автомат, кровища — казалось, классический мясной шутан. Но за всей этой брутальностью скрывалась настоящая военная драма, где в конце каждой части хочется налить себе чего покрепче. Создал всю эту движуху Клиф Блежински (тот ещё шоумен). Хотелось ему шутер, где не просто бегать и стрелять, а продумывать каждое укрытие, каждый шаг. Так родилась система cover-based shooting — сегодня её юзают везде, от The Last of Us до Division, а тогда это был свежий глоток...