Для многих Final Fantasy VII стала отправной точкой в волшебный мир японских ролевых игр, эдаким эталоном, идеалом, к которому то и дело возвращает память. Да, полигональные персонажи сегодня выглядят уродливо, с этим спорить смысла нет. Но вот то, как выглядит мир, как нарисованы города, какие потрясающие пейзажи открываются в этой рукотворной вселенной - сюда хочется возвращаться вновь и вновь. Тогда, в 1997-ом году, Final Fantasy VII пришла на смену двухмерной Final Fantasy VI и поразила весь мир сочетанием 2D-задников с трехмерной графикой и сногсшибательными спецэффектами...
("Подземелья и драконы: Честь среди воров", Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, 2023, США и др.) Тут недавно кое-кто мне возражал, и отчасти резонно, но вот он - самый наглядный пример тому, о чем я говорил в обзоре на "Одни из нас". То есть способ, когда для экранизации культовой игры/серии игр - в данном случае это еще и "настолка", - берется лишь ее мир, его предыстория и самые известные его атрибуты. А сюжет (не глобальный) и персонажи туда вписаны уже новые, уникальные. Которые если и...