89 подписчиков
1,8K подписчиков
1. Первый запуск. Скачиваем и устанавливаем движок. 2. Первый скрипт. Первые шаги в написании кода. 3. Управление. О том как прикрутить клаву и мышку. 4. Сигналы. Как получить обратную связь от взаимодеиствия. 5. Input. Более подробно про то как ловить нажатие на кнопки. 6. Переменные и функции. Буквально по верхам . 7. Пути внутри проекта. О том как получать инфу с нод в скриптах. 8. Русский язык. О том как подключить кириллицу. 9. Сигналы - 2. Расширяем знания. 10. Создание нод через код. 11. Группы...
103,3K подписчиков
Автор статьи Гвидо Хенкель (Guido Henkel) — профессиональный разработчик игр с 1983 года; участвовал в создании Jagged Alliance: Deadly Games, Fallout 2, был продюсером Planescape: Torment.
Забвение компьютерных ролевых игр в середине 1990-х казалось неизбежным, в то время издатели почти поголовно забросили этот жанр. Высокие затраты на разработку и длинный производственный цикл сделали их рискованным вложением, особенно когда они стали уделом нишевой аудитории и не приносили таких прибылей, как любимцы акционеров компаний — шутеры от первого лица...