868 читали · 1 год назад
Fear and Hunger 2: почему пиксели больнее фотореализма
Fear and Hunger 2: Termina не продолжение, а развитие боли. Финский разработчик Миро Хаверинен вышел на новый уровень изуверства и заново показал, как пиксельная графика причиняет физическую боль. Альтернативный 1942 год. Четырнадцать пассажиров поезда оказываются в городе Прехевиль. Играть можно за восьмерых. Три дня, разделённых на утро, вечер и ночь. Одна цель: пережить фестиваль Термины, откуда живым выходит только один. В девяностых мы боялись угловатых лиц из Resident Evil. В двухтысячных фотореалистичных монстров из Dead Space...