111 читали · 1 год назад
Halo: Reach - расстворившийся во времени, но въевшийся в душу.
Очень давно хотелось начать выражать свои мысли в материальной форме делиться ими, обсуждать разные темы и всячески заинтересовывать других людей в тех вещах, которые близки и любимы всем моим естеством. Так исторически сложилось, что я очень сильно люблю видеоигры. И на протяжении вот уже более чем десятка лет моей сознательной и бессознательной жизни, данный вид развлечений стал для меня чем-то куда большим, чем просто способом убить время. Видеоигры подарили мне огромное количество прекрасных...
1 месяц назад
Разработчик Bungie раскрыл неиспользованный прототип масштабных сражений в Halo Reach
Бывший ведущий дизайнер миссий Bungie Найлз Санки (Niles Sankey) поделился ранее неизвестными деталями о вырезанном из финальной версии Halo: Reach прототипе. В серии твитов он рассказал о концепции так называемых «глобальных сражений» (Global Battles) — масштабной и открытой боевой сцены, которая должна была кардинально изменить атмосферу всей кампании. В отличие от классических уровней Reach, которые вели игрока по линейному коридору, этот 30-секундный прототип представлял собой настоящее открытое поле боя...