06:44
1,0×
00:00/06:44
26 тыс смотрели · 3 года назад
938 читали · 2 года назад
ФНАФ 4 теория! (часть 1) Ходят слухи, что все четыре части FNaF, это сны, и тому есть не одно доказательство. Реальные события происходят только в мини играх четвертой части. Приводим примеры: В одной из мини игр, мы встречаем мальчика, очень похожего на Балун Боя. Также в одной из мини игр мы встречаем странную девочку, с куклами-аниматрониками. Хочу заметить, что во всех частях игры, Чика была откровенно пухлой, худой была лишь Той-Версия Чики. Но почему Той, спросите вы. Той - это же в переводе с английского - игрушечный, а аниматроники отнюдь не игрушечные, а настоящие, металлические аниматроники. Так вот: образ этих маленьких игрушек отложился в мозгу этого маленького мальчика, и поэтому он представлял Той-аниматроников именно такими. Также можно заметить, что у куклы-Чики нет клюва(он отвалился и лежит рядом), именно поэтому во второй части, Той-Чика путешествует без своего клюва. Далее: Мангл. Во второй части игры, телефонный парень упоминает о том, что Мангл была разобрана детьми, но как можно разобрать крепкого стального аниматроника руками? Да и еще когда речь идет о детях? Ответ тому: В одной из комнат дома главного героя, мы можем увидеть разобраную игрушку Мангл, и поэтому Мангл выглядит именно так. А вот встречный вопрос: Мангл лежит в той комнате, в которой по стилю вещей, должен жить либо какой нибудь гей, либо девочка. Но вот, что странно, ни в одной части игры не упоминается, что в семье была девочка. Странно все это...
765 читали · 2 года назад
Теория фантастики. Стимпанк - фантастика пара и стали В позапрошлом году на ИФ уже был материал, посвященный такому колоритному направлению фантастики, как стимпанк. Он был опубликован в виде галереи (слайдов с прикрепленными описаниями). Но формат галерей приказал долго жить. К сожалению, их невозможно сейчас добавить в блоки тематических подборок, конкретно в рубрику "Теория фантастики" . В связи с этим, выражаясь киношным языком, решил сделать римейк стимпанкового обзора. Тем более, жанр (поджанр) действительно ярок, особенно в плане визуализации. Но обо всем по порядку. Сначала был киберпанк. Начало начал и первопричина любой "панковской фантастики". Не буду углубляться здесь в истоки его зарождения, отмечу лишь, что киберпанк стал рефлексией на кризисные соц.-эконом. явления конца 70-х - начала 80-х гг. прошлого века. Также на его становление повлияло развитие кибернетики, компьютерных технологий и т.д. Третьим слагаемым киберпанка стало японское экономическое чудо тех лет. Японская техника, технологии, культура и т.п., стали популярны в мире. Таким образом, киберпанк явил собой модель будущего, где социальный упадок сопровождался взлетом информационных технологий, робототехники, кибернетики. И все это в антураже "японизированной" футуро-урбанистической картинки. В контексте разговора о стимпанке, наиболее интересен именно последний элемент. Киберпанк визуален. Картинка, антураж, атмосфера и все такое, здесь также важны, как суть (бунт киберпанковского героя), описание технологий и социальных моделей будущего. Нельзя представить киберпанк без неоновых огней ночных мегаполисов, стиля андеграунда и субкультур (прическа "ирокез", кожанная одежда, обувь "милитари" и т.п.). Как только киберпанк стал заметным явлением, творцы фантастики стали примерять визуальный метод, создавая другие миры. А что если создать фантастический мир, где бал править будут не упаднические понятия мегаполисов будущего, а этика и эстетика викторианской эпохи (т.е. второй половины 19-го столетия - начала 20-го века). В таком мире, дамы будут по-прежнему одеты в красивые платья викторианской эпохи, с разнообразными шляпками, а мужики носить фраки и цилиндры. Небо стимпанковского мира бороздят цеппелины и дирижабли самых разных форм и размеров, а на земле будут правят бал паровые машины: поезда, какие-нибудь бронеходы и т.п. Гигантские линкоры и крейсера заполонят моря. Технологические особенности стимпанковской техники зависят от того, каким сделают данный мир его создатели. Если стимпанковская фантастика связана с реальной историей, то тогда фантастические допущения будут скорее приближены к реальной истории. Ну а в тех случаях, когда писатели творят миры, где история и технологии пошли иным путем, чем в рельности, или изобретают другие стимпанк-миры (на другой планете или в альтернативной реальности), тут уж характеристики паровых машин и облик стимпанковских городов ограничены только фантазией авторов. Таким образом, если киберпанк стал моделью антиутопического будущего, которую его авторы выводили исходя из тенденций развития современного им общества, то стимпанк не имеет никакой такой социальной основы. Он возник просто по причине постоянного интереса к прошлому. Ну а почему бы не сделать героями фантастики людей эпохи Жюля Верна и Герберта Уэллса? Тех, кто безгранично верит в прогресс и еще не обжегся от его последствий в окопах Вердена и на улицах Хиросимы. Конечно, социального подтекста в стимпанке маловато, но если искать его следы, то стимпанк - фантастика про молодое человечество, безгранично верящее в прогресс, науку и собственные силы. Возьмем "Нью-Корбюзон" Ч. Мьевиля, или "Герметикон" В. Панова. Как-то атмосферы фатализма, меланхолии и страха перед безграничной Вселенной там нет. Впрочем, повторюсь, поиски общественных смыслов и т.п. вещи не определяют стимпанк. Главное для стимпанковской фантастики - это... паровые машины, викторианская архитектура, цилиндры и длинные платья. Короче, визуал. Друзья, планировал сделать один пост по стимпанку, с примерами фильмов, книг, дизайна и т.п., но разошелся. Таки продолжение следует.