Потенциал реабилитационных технологий и повсеместно распространенных компьютерных систем для поддержки общества в настоящее время является одной из фундаментальных тем современной научно-фантастики. Представляя научно-фантастическую развлекательную франшизу Star Trek в качестве ведущего примера, образцовой утопии, концептуализировавшейся и детализированной в течение почти 60 лет на телевидении, в которой общество достигло огромного социального и технологического прогресса, противопоставим технологической ситуации в настоящее время...
Встречалась ли вам игра, запавшая глубоко в сердце? Игра, заставляющая возвращаться в её дивную вселенную даже спустя многие годы? Для многих геймеров из постсоветского пространства этой игрой стал S.T.A.L.K.E.R.. Он завлекает знакомыми, вызывающими ностальгию пейзажами, колоритными персонажами, опасным, но притягательным миром. В данном цикле я поведаю вам о компании GSC в целом и пути становлении данной серии игр. Надевайте свои противогазы - мы начинаем! Сергей Григорович родился 18 апреля 1978 года в Киеве на Оболони...