906 читали · 4 дня назад
Разработчик Starfield признал: Bethesda взялась за слишком амбициозную игру
Ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кульманн рассказал о проблемах, с которыми Bethesda столкнулась во время разработки игры. По его словам, команда смогла реализовать крайне амбициозный проект, однако сам его формат не соответствовал сильным сторонам студии. Одной из главных проблем стал масштаб разработки. Starfield оказался первым по-настоящему крупным проектом Bethesda, над которым одновременно работало несколько студий. Из-за этого многие изменения приходилось проводить через длинную цепочку разработчиков, поэтому некоторые задачи занимали в два-три раза больше времени...