В этой статье описано, как создать персонажа и настроить камеру от первого лица: https://dzen.ru/media/id/63879c35c9d124210bb34194/unity-3d-kamera-ot-pervogo-lica-63e0af1cdc0e2014ed398d7e Добавим перемещение персонажа. Ранее для реалистичного перемещения твёрдых тел мы использовали компонент Rigidbody, что позволяло использовать физическую систему Unity. Но в данном случае компонент Rigidbody будет нам только мешать, поскольку персонаж будет застревать в небольших неровностях рельефа и нам придется самостоятельно обрабатывать подъем и спуск по слонам...
Материал публикуется как обновление информации под GODOT 4.
Статья под Godot 3 лежить вот тут.
Общая информация Для того, чтобы проложить путь из точки А в точку Б, нам потребуется полигон.
В годо 4.х навигационному полигону дали новое название - NavigationRegion2D. Добавляем его в сцену (само собой не забываем в свойствах добавить и нарисовать сам полигон ), и добавляем сразу «Агента» . Его не переименовали , так что ищем NavigationAgent2D. Подключаем скрипт. Я его подключил на корневую ноду.
В...