06:44
1,0×
00:00/06:44
561,9 тыс смотрели · 4 года назад
2 года назад
Создание системы строительства, подобной “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”, в Unreal Engine.
Эвелин Шваб показала нам рабочий процесс за системой строительства, вдохновленной The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, и объяснила, как компонент физического ограничения Unreal Engine помог настроить механику. Введение Меня зовут Эвелин Шваб, я разработчик игр, специализирующийся на техническом искусстве и техническом дизайне. Я начала работать в gamedev около 8 лет назад с нескольких маленьких попыток проектов, которые заставили меня развивать навыки в широком спектре областей и вступать в междисциплинарные роли, когда я перешла от сольного разработчика к более широкой индустрии...
4 дня назад
Огромный мармеладный мишка на церемонии, желейный сет-дизайн и весёлые развлечения для гостей - сладкий праздник пары на площадке Sky River
Познакомились мы с Артёмом на Кипре в августе 2018 года. Мы с подругой полетели на концерт любимого исполнителя, а Тёма — просто отдохнуть на море с друзьями. Любви с первого взгляда не случилось, зато завязалась крепкая дружба. Мы могли болтать часами до рассвета, всегда оставались последними после вечеринок и просто кайфовали от времени вместе. Всё изменилось летом 2022-го. Мы начали переписываться каждый день, гулять, созваниваться и в какой-то момент поняли: это уже точно не просто дружба. Так мы и стали парой...