Эта статья, которую я постарался наполнить как можно более полезной информацией, - попытка снабдить игровых дизайнеров и создателей миров спектром инструментов, идей и подходов, которые улучшат их игровые города и интерактивные городские среды.
Попытка помочь двигаться дальше от примитивной банальности городов в духе древних Police Quest.
Городской дизайн, как реальный, так и воображаемый, невероятно сложен, но я надеюсь, что основы будут охвачены.
В отличие от большинства художников, которые...