238 читали · 1 день назад
«Неприемлемо»: разработчик Red Dead Redemption рассказал о работе в Rockstar
Бывший дизайнер Rockstar раскрыл, что последние полгода разработки Red Dead Redemption сопровождались практически непрерывными переработками. Rockstar Games годами сталкивается с обвинениями в чрезмерной переработке сотрудников. Теперь об этом рассказал бывший дизайнер студии Крис Робертс, отвечавший за мультиплеер первой Red Dead Redemption. По словам Робертса, последние шесть месяцев работы над игрой стали самым изнурительным периодом в его карьере. Сначала сотрудники работали по обычному графику, затем к будням добавились субботы, а ближе к релизу и воскресенья...