Атмосфера, стиль фракций, персонажи. За прошедшие годы авторы Dragon Age: Inqusition многое рассказали о создании визуального облика игры и опубликовали множество концепт-артов. Мы изучили несколько выступлений разработчиков, из которых можно получить представление о том, как абстрактные идеи превращаются в конкретные ассеты, и какую роль в этом играет концепт-художник. Изображения здесь и далее — собственность BioWare Атмосфера и стиль В основе Dragon Age лежат две главные идеи — магия опасна, а однозначно хороших или плохих людей не бывает...
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ Решение между магами и храмовниками — первое важное решение, которое игроки примут в Dragon age inquisition, и оно может изменить всю историю. Маги и храмовники всегда были втянуты в ожесточенные конфликты на протяжении всей франшизы Dragon Age. В Inquisition игра заставляет игрока напрямую столкнуться с проблемой, выбрав сторону. Решение между магами и храмовниками в Dragon age: Inquisition следует за персонажем игрока на протяжении всей истории и влияет на каждого члена группы в ней...