43 прочтения · 2 месяца назад
Простое DnD. Плут. Создание персонажа-плута и его архетипы.
Дроу притаился в тени здания и выслеживает свою добычу. Его арбалет на взводе и готов выстрелить в любой момент. Убийца уверен в своих умениях. Тифлинг пробирается вдоль неровных стен пещеры и смотрит куда наступают его ноги. Пройдя опасный участок и удостоверившись что опасности нет, он даёт сигнал свои друзьям, чтобы они продвигались дольше. Табакси выходит на прогулку в город. Выходя на рыночную площадь она ловко ныряет в толпу людей. Подрезав пару кошельков с поясов толпящихся зевак своим острым как бритва когтём, девушка-кошка идет в таверну пропивать "честно" заработанные деньги...
1,4K прочтений · 1 год назад
Хороший, нейтральный, злой. Для чего нужно мировоззрение в "Dungeons & Dragons"?
Alignment, или система мировоззрения - это один из столпов в создании персонажа в "Dungeons & Dragons". Оно не только задает общие моральные установки, но и придает индивидуальность, а так же определяет вектор развития персонажа. Немного предыстории Система мировоззрения "Dungeons & Dragons" в своем современном виде существует уже почти пол века и перекочевала из этой игры в другие НРИ, компьютерные игры и другие произведения, которые брали за основу сеттинг "Забытых Королевств". Та самая сетка 3х3 квадрата знакома всем игрокам, но такой она была не всегда...