Кевин Кессиди поделился его подходом к скульптурированию существ в ZBrush: рабочий процесс, детализирование, причины тех или иных действий, референсы и прочее. Введение и карьера Привет ребят, меня зовут Кевин Кессиди, я старший художник по персонажам/существам в индустрии видеоигр. Я специализируюсь на создании концептов персонажей, существ и скульптурировании продакшн-моделей высокого качества в ZBrush. Я работал над такими проектами как Mortal Kombat vs DC Universe, Haunted: The Demon's Forge, Injustice 2 и из недавнего - Rune 2...
Официально звучит ))) И так блин,.. Купил я дааа, новую книжечку. И да, меня оккупировала молодая мама (присутствует на фото) И так. создание великолепных художников. Алекса Риса, Эндрю Бейкера, Кет, и Брин. Что можно сказать по книжечке. Быренько просмотрел, прикинул... И подумал, У меня же уже есть книжечка, по созданию и дизайну Существ, и она очень хороша. И да, я по ней все ще учусь, медленно но верно ))). Что же тут такого, что могло бы меня взбаломутить, на покупку. А вот я вам чуток сейчас покажу...