Дизайн локаций в первой части Dark Souls имеет ряд особенностей. И на мой личный взгляд, наиболее важной из них является "единство игровых зон". Каждая локация игры неразрывно связана с другой, отчего у игрока создается картина целостности мира, что помогает лучше погрузиться во вселенную "Тёмных душ". Такая монолитность уровней создаётся путём акцентирования внимания игроков на ключевых объектах "карты", а также наличия множества "бесшовных" переходов между различными игровыми уровнями. Естественно, что без маленькой хитрости здесь не обошлось...
Если вы уже видели новый фильм ужасов Осгуда Перкинса «Собиратель душ», то знаете, насколько сильно жуткие куклы, сделанные серийным убийцей (Николас Кейдж), играют роль в сюжете. Особенно в его финале, где Ли (Майка Монро) узнает, что одна из сатанинских кукол Длинноногого все это время влияла на ее собственную семью. Но большинство из вас не знает, что сама кукольная тема фильма на самом деле была вдохновлена очень реальной, нераскрытой тайной убийства. К счастью, прямого эквивалента истории «Собирателя...