RBMO1
Nvidia добавила Ray Reconstruction 2-го поколения в DLSS 4.5
Ray Reconstruction 2-го поколения вошла в состав Nvidia DLSS 4.5 — компания объявила об обновлении 1 июня 2026 года. Главная цель прежняя: аккуратнее восстанавливать трассированные тени и отражения после апскейла, но теперь этим занимается новая transformer-модель. Для игроков это не новый счетчик FPS и не очередной режим генерации кадров. Речь про качество картинки в сценах с трассировкой лучей. Там, где отражения, мягкие тени и непрямое освещение легко превращаются в шум, нейросеть должна собрать более чистое изображение...