Как изменились игры и технологии в них за 10 лет и сколько это стоит — от RT до DLSS 5 и ИИ в играх
Кажется, еще совсем недавно, в 2016-м, мы играли в DOOM, Deus Ex: Mankind Divided и Rise of the Tomb Raider на видеокартах, где даже не было RT‑ядер, а реалистичное освещение строилось на запечённых картах и хитростях движка. Мы спокойно ждали загрузочные экраны по минуте и не задумывались о том, что игры можно запускать с облака. Nintendo Switch тогда ещё не вышла, а Steam Deck не существовал даже как концепт. Но вот пролетело уже 10 лет. И хотя многие тогдашние игры выглядят отлично и сегодня,...