Разработка игр — многогранный и тонкий процесс. Сеттинг и лор очень важны, но большую роль играет и проработка обитателей вымышленной вселенной. Хороший нарратив в играх способен создать каждый, если следовать нескольким правилам. Этот чек-лист мы сделали для начинающих сценаристов, нарративных дизайнеров и концепт-художников, которые хотят создавать интересных и запоминающихся персонажей. Давайте пройдем по следующим этапам: 1. Определите роль персонажа и уровень его проработки Время - самый ценный ресурс, поэтому планируйте свою работу и не тратьте его на ненужные задачи...
Рецепт книги «1793. История одного детектива» прост: Никлас Натт-о-Даг взял чек-лист для написания детектива и перенес место действия в 1793 год. Получилось плохо. Эталонно плохо. Чек-лист для персонажей: Чек-лист для сюжета: Что нового у Натт-о-Дага Надо отдать должное автору, он использовал все элементы списка, но не сделал их сюжетообразующими (ну, кроме истязательств, без них никак). Кроме того, он решил сломать классическую линию расследования (когда читатель гадает вместе с детективом) и ввести длинные предыстории персонажей...