1 неделю назад
История студии Remedy: как Сэм Лейк создал свою мультивселенную
Remedy — редкий пример студии, которая выпускает технологичные блокбастеры, сохраняя повадки дерзкого инди-разработчика. Пока индустрия буксует на проверенных и безопасных формулах, финны под креативным руководством Сэма Лейка строят собственную мультивселенную, превращая каждую игру в авторское высказывание. В каком-то смысле, Remedy — это Дэвид Линч от мира игровой индустрии, который может получить бюджет спилберговского блокбастера и полную творческую свободу. В нашем сегодняшнем материале мы вспомним весь путь финской студии: от комиксного нуара Max Payne до сюрреализма Alan Wake 2...