Walker
Как артефакт эпохи заката российской Spectrum-сцены, «Walker» — игра-парадокс. Это технично сделанный, динамичный «run ‘n’ gun» с отзывчивым управлением и сложным, требующим выучки геймплеем. Плавная анимация шагохода — её главная сильная сторона. Однако историческую оценку определяет фатальный недостаток: конвертированная графика. В 1996-м, на пике демосцены, ценившей мастерскую оптимизацию под железо Spectrum, такой подход был равноценен творческой капитуляции...