Про отношение к коопам и игровым напарникам. Я редко когда прохожу игры вместе с кем-то или используя внутриигровую помощь в виде нпц и полноценных членов отряда. Напарники крайне часто тупят, бегут не туда, куда надо, делают не то, что надо. Вот так навскидку не припомню ни одной игры (из тех, что проходил), где союзник только помогал бы, никак не мешая. Я люблю чувствовать контроль во всём в игре, а с напарником такое не получается, потому что он то гонит тебя вперёд, то ввязывается в какие-то сражения, то активирует всякие ловушки и скрипты. Это ломает мой темп прохождения. Ну, это относится к напарникам во всяких экшенах. Если говорить о партийных играх (рпг те же), то я, в целом, не против играть в отряде, особенно если боёвка пошаговая. Но лично мне сложно постоянно держать в голове кучу скиллов персонажей, выстраивать тактику с учётом всех этих переменных. Потому что чем больше этих самых персонажей, тем больше шанс, что всё пойдёт не так, как ты в голове придумал, и тактику придётся на ходу менять и импровизировать. Если же тактика построена только на активной паузе, а всё остальное идёт в реальном времени- тогда вообще происходит хаос, удержать контроль почти нереально, остаётся забить на вдумчивый геймплей с использованием всех возможностей, что у тебя есть, и просто закликивать противника, либо включить напарникам ИИ, чтоб они сами по ситуации использовали свои умения (как в том же Mass Effect или Baldur's Gate 1). Либо отказываешься от всех напарников и играешь в соло, отвечая только за своего персонажа, полностью понимая ситуацию и контролируя процесс. Но такой опыт я всё-таки предпочитаю получать на повторных прохождениях, с повышенной сложностью, например. Ну а коопы- всё та же потеря контроля, только в бОльших масштабах, потому что играет не ИИ, а полноценный человек, у которого есть своя тактика и свои идеи) Ну и при таком прохождении зачастую теряется сюжет и история на фоне взаимодействия с другом. Потому предпочитаю коопить разве что в не особо сюжетных играх)