Компьютерная графика становится все более и более продвинутой. Ее уже почти невозможно отличить от реальности. Тем не менее она все еще стоит больших денег, поэтому многие кинематографисты предпочитают использовать что-то из реального мира. Это не только вотчина жанра "ужастиков", но именно это направление позволяло как следует блеснуть талантом гримерам, каскадерам и людям связанным с этим. Можно вспомнить примеры из прошлого, когда компьютерная графика была еще практически не распространена, но все равно получались шедевры: "Муха" и "Нечто"...