Чужой 1. Художественный фильм. Фантастика. Приключение.
Везде обман. Игры, которые на релизе кардинально отличались от анонса
Когда-то нормальной практикой было анонсировать проект максимум за полгода до релиза, чтобы игроки примерно понимали, что их ждет. Но бывают ситуации, когда известные компании нас обманывают и делают анонсы за пару лет до выхода своего продукта, а потом на релизе он оказывается вообще не тем, что мы себе представляли.
Мы решили сделать подборку именно таких ситуаций, чтобы еще раз напомнить о том, как часто разработчики нам врут и что сегодня точно не стоит делать предзаказы, даже если у студии долгое время была безупречная репутация...