Первая часть <= Как я и обещал, добавим анимацию нашему герою. Тут важно сразу понять, что если в вашей игре герой будет ходить только по одному типу поверхности, то можно добавить условия только для него. А если вы собираетесь создавать несколько видов поверхностей, то лучше использовать для взаимодействия с персонажем другой объект. Создадим для этого два новых объекта. Первый будет привязан к ногам главного героя и всегда следовать за ними. Второй же будет реагировать на пересечение первого с ним и активировать разные анимации нашего героя...
Механика бега, автоматическое переключение анимаций персонажа, гравитация, столкновения и границы карты. В предыдущей статье мы доделали нашего первого врага и главному герою жизненно важно стало научиться бегать. Но давайте, прежде чем добавить ему возможность переходить с шага на бег, сделаем так, чтобы анимации переключались в зависимости от его скорости движения. Не забудьте подписать на канал и поехали! Автоматическое переключение и смешивание анимаций Есть в аниматоре Unity такая замечательная...