Бог Войны: Как игра про ярость и месть стала лучшей историей об отцовстве
Когда вы слышите «God of War», что первым приходит в голову? Скорее всего, образ бритоголового спартанца с пепельно-белой кожей и алыми татуировками, охваченного оглушительной яростью. Бога Войны, который вырывал головы гидрам, убивал олимпийских богов и не знал других эмоций, кроме гнева. Таким был Кратос. И он был иконой своего времени. Но время шло, и индустрия менялась. И тогда, в 2018 году, появился другой Кратос. Уставший, бородатый отшельник, прячущийся в заснеженных лесах Севера. Он всё...
06:44
1,0×
00:00/06:44
560,9 тыс смотрели · 4 года назад
781 читали · 1 месяц назад
Счетчик геймера: сколько должна длиться игра
Чтобы не надоесть, но и не оставить чувство недосказанности Основатель студии Build a Rocket Boy, недавно подарившей нам спорный экшен MindsEye, Лесли Бензис в интервью в начале июня обмолвился о том, что его проект можно пройти всего за 20 часов, и это – «отличная продолжительность для игры». По его словам, 60-70% игроков все равно не проходят игры до конца, а, значит, излишки контента, скорее, вредят, чем идут на пользу проекту. Он даже привел аналогию с блюдом из мяса и картошки. Где, по его мнению, должно быть больше «мяса» - то есть основного контента, который и должен увлекать игрока...