«Время» / «In Time» (2011 г.; США) /фантастика, мелодрама, боевик/
5 неудачных попыток возродить известные серии игр
Игровые студии часто обращаются к старым франшизам, которые когда-то обладали культовым статусом. Со стороны это может показаться практически беспроигрышной стратегией: известное название, фанатская база, эффект ностальгии. Проще говоря, на такой товар даже без рекламы должен быть определенный спрос. На практике же настоящего успеха в области «ремейкостроения» добиваются единицы. Вместе со всеми преимуществами знаменитая франшиза накладывает и особый груз ответственности. Разработчикам нужно не только сделать отличную игру, но и оправдать ожидания фанатов...