Спасибо за комменты к прошлому посту, я после них понял, что для многих фотка и тема про платья наверно не имели никакого смысла, а между тем это одна из знаковых и, к сожалению, не до конца реализованных миссий в Fallout New Vegas. А дальше я начал вспоминать какие знаковые миссии или истории были в играх. То есть то, что ярко запомнилось из сюжета или побочек, и что иногда даже перекрывает главный сюжет по интересности. И вот мой список того, что пришло в голову сразу: 1. Вероника и платье в Fallout New Vegas (начнём уж с него) 2. Миссия A Brush With Death в TES Oblivion, когда попадаешь в картину 3. Cyberpunk 2077 миссия A Like Supreme, где играешь с группой, я очень сильно захотел на нормальный концерт после прохождения 4. Vampire: tMB - миссия The Ghost Haunts at Midnight, где реально было жутковато тогда 5. Control - миссия поговорить с растениями. Я сам так дома иногда делаю, когда забываю их вовремя поливать 6. Dishonored - возможность поменять стаканы отравленного и хорошего вина местами (миссия High Overseer Campbell) 7. Life is Strange - фраза "This action will have consequences". Вроде ничего особенного, но задавала важность момента 8. Quantum Break - граффити из будущего, во время второго прохождения до мурашек 9. SOMA - когда надо принять решения убивать ли копию своего сознания 10. Witcher 3 - возможность поговорить с Плотвой в миссии Equine Phantoms, я смеялся минут 5 после отсылки к песне Боуи в одном из ответом Плотвы Само собой есть тысячи таких моментов, так что делитесь и приглашайте друзей делиться, я тоже буду добавлять. Картинку я взял из Google для визуализации, так что не только про побочки. Возможно как раз вспомним во что захочется ещё раз поиграть, а кто-то и захочет во что-то из этого поиграть в первый раз, благодаря таким примерам!
At the center of my consideration is the famous dialectic of Slave and Master along with Hegel’s formulation that “life is a way of enduring death.” According to Hegel, there exist two types of consciousness: the consciousness of the Slave and the consciousness of the Master. The Master differs from the Slave in that he takes the risk of facing death, while the Slave surrenders his freedom to the Master, so that only the Master has the experience of a brush with death. In Hegel, eschatological optimism is directly connected to the concept of death: one’s attitude and relation to it. The Slave is not an eschatological optimist; he is its opposite. You might recall Martin Heidegger’s interesting formulation which goes something like: “the absence of eschatological thinking is a pure form of nihilism.” The Slave whom Hegel describes has no such eschatological thinking. He does not believe in finitude, he refuses to face his finitude, he refuses to cross paths with death. He gives his freedom to the Master so that he will come to terms with death in his stead. This is reminiscent of modern man, who is more or less ready to fully trust the mediasphere, to open up to it and allow it to constitute his perspective. “If people are dying from the coronavirus, then I could die too.” Everything is as it says. “If people are not dying from it, then I won’t die either.” The Figure of the Master in Hegel @PRAVPublishing Excerpt: from Eschatological Optimism by Daria Platonova Dugina https://pravpublishing.com/eschatological-optimism/