Спасибо за комменты к прошлому посту, я после них понял, что для многих фотка и тема про платья наверно не имели никакого смысла, а между тем это одна из знаковых и, к сожалению, не до конца реализованных миссий в Fallout New Vegas. А дальше я начал вспоминать какие знаковые миссии или истории были в играх. То есть то, что ярко запомнилось из сюжета или побочек, и что иногда даже перекрывает главный сюжет по интересности. И вот мой список того, что пришло в голову сразу: 1. Вероника и платье в Fallout New Vegas (начнём уж с него) 2. Миссия A Brush With Death в TES Oblivion, когда попадаешь в картину 3. Cyberpunk 2077 миссия A Like Supreme, где играешь с группой, я очень сильно захотел на нормальный концерт после прохождения 4. Vampire: tMB - миссия The Ghost Haunts at Midnight, где реально было жутковато тогда 5. Control - миссия поговорить с растениями. Я сам так дома иногда делаю, когда забываю их вовремя поливать 6. Dishonored - возможность поменять стаканы отравленного и хорошего вина местами (миссия High Overseer Campbell) 7. Life is Strange - фраза "This action will have consequences". Вроде ничего особенного, но задавала важность момента 8. Quantum Break - граффити из будущего, во время второго прохождения до мурашек 9. SOMA - когда надо принять решения убивать ли копию своего сознания 10. Witcher 3 - возможность поговорить с Плотвой в миссии Equine Phantoms, я смеялся минут 5 после отсылки к песне Боуи в одном из ответом Плотвы Само собой есть тысячи таких моментов, так что делитесь и приглашайте друзей делиться, я тоже буду добавлять. Картинку я взял из Google для визуализации, так что не только про побочки. Возможно как раз вспомним во что захочется ещё раз поиграть, а кто-то и захочет во что-то из этого поиграть в первый раз, благодаря таким примерам!
1 год назад