793 прочтения · 1 год назад
Рисуем 2D персонажей в нейросети: 4 промта для эксперимента
Сегодня на обзоре четыре варианта цифровой живописи для нейросети. Идеи интересные, многое возьмёте себе на заметку. Но есть один минус - не все нейросети понимают некоторые из предложенных стилей. Вот что получилось у нейросети Kandinsky. Для примера возьмём вот такого мальчика с лупой. Внимательный читатель моего канала уже заметил, что это третья статья на тему "лупа". В предыдущих двух стало понятно, что нейросетям этот простой элемент даётся не без труда. Промты для этой статьи написала нейросеть Midjourney с помощью новой команды /describe...
836 прочтений · 4 года назад
Как устроены компьютерные игры: 2D игры
Довольно часто играя в двумерные игры люди по ошибке называют персонажей и прочие объекты "модельками" совершенно не задумываясь о том, что в 2D играх совсем всю по другому. Нет никаких моделек. После прочтения этой статьи вы поймёте чем двумерные игры отличаются от трёхмерных. Заваривайте тарелку пельменей, на связи разработчик игр с девятилетним стажем и мы начинаем! Понятие "Спрайт" Если вы откроете Википедию и введёте слово "Спрайт" одно из первых определений слова будет Спрайт (англ. Sprite — фея; эльф) — графический объект в компьютерной графике...