Все Боссы Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2
15 лет Naruto Storm 2! Как создавали одну из продаваемых частей в серии Шторм
Основная концепция игры, обозначенная как «сверх-слияние» (super-fusion) игрового процесса и анимации, была сформулирована четко и однозначно:(«Играй, как будто живешь в мире аниме»). Эта идея стала краеугольным камнем для всех последующих решений. Разработка велась в течение 23 месяцев (с ноября 2008, сразу же после релиза Первого Шторма, по сентябрь 2010 года) силой растущей команды. Организационная структура была гибкой: начиналось всё с ~30-40 человек на этапе прототипирования, а к финальной стадии над проектом работало уже около 80 разработчиков...
Создание техник в играх серии Naruto Ultimate Ninja Storm
Сегодня поговорим об инструменте в разработке серии Наруто Шторм, который заметно упростил работу как программистов, так и художников. Skill Editor был создан во время разработки второго Шторма. Он позволял задать движение или направление техники без знаний программирования с интуитивно понятным интерфейсом. В качестве примера работы инструмента, рассмотрим технику Огненного Шара, который использует Итачи и Саске в игре. На этом скриншоте мы видим два типа анимации: Сам огненный шар во время движения и огненный шар, когда сталкивается с каким-нибудь объектом (т...