1 день назад
Dark Souls для детей, вдохновение Kingdom Hearts и тайны времени: интервью с разработчиками Duskfade
Представители испанской студии Weird Beluga, геймдизайнер Эстебан и нарративный дизайнер Рикардо, дали интервью о создании приключенческого экшен-платформера Duskfade. В разговоре разработчики подробно рассказали о переходе с движка Unity на Unreal Engine, эволюции боевой системы, отказе от нестабильных физических механик, сложностях баланса и глубоком эмоциональном подтексте сюжета. Вопрос: Как зародился проект Duskfade, откуда пришли первые идеи и как проходили обсуждения, приведшие к полноценной разработке? Рикардо: Изначально ни меня, ни Эстебана в команде не было...